OBJETIVO GENERAL:
Presentar un manual basado en
estrategias tecnológicas que favorezcan el aprendizaje de las tablas de
multiplicar en tercer grado de primaria a través del juego.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
1.
Complementar
los conocimientos que posee el lector.
2.
Proveer de
información actualizada sobre las aplicaciones propuestas.
3. Aportar una herramienta didáctica en el aula.
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